ALAMAT PRAKERIN DI JOGJA SALAH SATUNYA SIC MULTIMEDIA
1.
GAME
DEVELOPMENT :
a.
Pembuatan Game Android,
b.
Pembuatan
Game Edukasi,
c.
Pembuatan Game
Umum,
d.
Pembuatan
Game 2D,
e.
Pembuatan
Game 3D,
f.
Pembuatan Game Online, dll
2.
WEB
DEVELOPMENT :
a.
HOSTING dan DOMAIN,
b.
Pembuatan Web Dinamis dan
Statis,
c.
Perawatan dan Optimalisasi Web
Instansi/ Company Profile/ Web Personal/ Web Edukasi,
d.
Pembuatan
Berbagai
Web Toko Online,dll
3.
MULTIMEDIA DEVELOPMENT :
a.
Pembuatan Media
Pembelajaran
Edukasi,
b.
Pembuatan Media
Pembelajaran Proyek
Resmi,
c.
Pembuatan Media
Pembelajaran Berbasis Flash,
d.
Pembuatan
Media Pembelajaran Kuis Interaktif,
e.
Pembuatan
Media Pembelajaran Berbasis Audio Visual,
f.
Pembuatan
Media Pembelajaran Animasi Kartun,
g.
Pembuatan
Media Pembelajaran Berbasis WEB online,
h.
Pembuatan
Media Pembelajaran Game Edukasi,
i.
Pemesanan Aneka Desain GRAFIS,
Sketsa, Karikatur digital,dll
j.
Pembuatan FILM , Video Iklan
Masyarakat, Fotografi, dan Editing Audio Video
k.
Kami Juga Menerima Jasa Shooting
Video Untuk Acara Seminar, Acara Pernikahan, Acara keluarga, dan Jasa Sewa
Handycam Besar Maupun Persewaan Kamera
l.
Persewaan LCD Proyektor untuk
mahasiswa maupun umum
m.
Jasa Pembuatan Musik Digital dan
Rekaman Studio
n.
Pembuatan
FILM Kartun,
o.
Pembuatan
Iklan Animasi,
p.
Pembuatan
Animasi Berbasis Flash,
q.
Pembuatan
Animasi 2D dan 3D,
r.
Aransemen
Musik,
s.
Stop
Motion,
t.
Pembuatan
TV Online
dan Pembuatan Radio Online,
4.
SOFTWARE ENGINEERING DEVELOPMENT :
a.
Pembuatan
Aplikasi Perkantoran,
b.
Pembuatan
Aplikasi Pendidikan,
c.
Pembuatan
Aplikasi Umum,
d.
Pemakaian
MySQL, HTML, Xampp, C++,Sistem Pakar, Delphi, PHP, CSS, CMS, XML, Bahasa
Pemrograman lainnya,
e.
Pembuatan
Game Android
dan Developmentnya
f.
Pembuatan
Aplikasi Android,
g.
Pemrograman
Visual Berbasis Desktop
h.
Membuat
Aplikasi Web Berbasis
JSP
5.
COMPUTER NETWORK DEVELOPMENT
a.
Penjualan PC, Laptop, Pheriperal
Secara Online dan Offline
b.
Service PC dan Laptop
c.
SERVICE
PHERIPERAL ( PRINTER, MONITOR, SPEAKER, DLL),
d.
Service Tablet Android baik
software maupun hardware
e.
Pembuatan
Web Server,
f.
Pembuatan
Jaringan Warnet,
g.
Pembuatan
Jaringan WIFI,
h.
Perawatan
dan Optimalisasi Laptop dan PC,
i.
Pembuatan
Web Berbasis Jaringan,
j.
Hardisk,
Flashdisk, Pengembalian data Yang Hilang/Ke Format, Service Power Supply, dll
Silahkan Langsung Menghubungi
Kami di SMS/Telp : 081804075713
_________________________________________________________________________________
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
PENGERTIAN LAIN !!
Definisi Multimedia
Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.
Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang inikita jumpai dimana-manaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang inikita jumpai dimana-manaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
_________________________________________________________________________________

0 komentar:
Posting Komentar